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打率計算機.

安打と打数から野球やソフトボールの打率を計算します。

この打率計算機は、野球やソフトボールで安打数を打数で割り、小数点以下 3 桁で表示します。150 打数 45 安打なら打率 .300 で優秀、メジャーリーグの平均は約 .250 です。下に安打数と打数を入力してください。

更新日

インタラクティブツール

01 / 数値を入力

結果

.300

150打数45安打

パーセント表示:30%

打率.300 以上は伝統的に優秀とされます。

すぐわかる答え

打率 = 安打 ÷ 打数。小数第 3 位まで、先頭の 0 を省いて書きます。150 打数 45 安打なら 45 ÷ 150 = .300(3 割)です。

計算方法

仕組み

打率 = 安打 ÷ 打数。小数第 3 位まで表示します(例:.300)。

実際の使い方

計算例

150 打数 45 安打 = 45 ÷ 150 = .300。

早見表

打率の目安

打率一般的な評価
.300 以上優秀
.270〜.299平均以上
.240〜.269リーグ平均程度
.240 未満平均以下

打率、出塁率、長打率

打率は安打だけを数えます。出塁率(OBP)は四球と死球も加えます:(安打 + 四球 + 死球) ÷ (打数 + 四球 + 死球 + 犠飛)。長打率は各安打を塁打数で重みづけします:塁打 ÷ 打数。OPS は出塁率と長打率の合計です。

同じ公式はソフトボールや他の集計、練習にも使えます。成功数を試行数で割り、小数第 3 位で丸めてください。

打数に数えるもの

四球、死球、犠打、犠飛、打撃妨害は打席には数えますが打数には数えないので、打率は下がりません。失策や野選による出塁は、安打のない打数として数えます。

打率・出塁率・長打率

打率=安打数÷打数です。500 打数 150 安打なら打率.300 で「3 割」と呼ばれ、プロ野球では好打者の目安です。160 打数 45 安打は約.281(2 割 8 分 1 厘)です。四球・死球・犠打は打数に含まれないので、打率は下がりません。

出塁率は(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)で求めます。150 安打・ 50 四球・ 5 死球・ 5 犠飛なら 205÷560 で約.366 です。長打率は塁打数÷打数で、単打 100 本・二塁打 30 本・三塁打 5 本・本塁打 15 本なら 235 塁打÷500 打数で.470 になります。

日本プロ野球の記録

日本のプロ野球でシーズン打率 4 割を達成した選手はいません。シーズン最高打率は 1986 年のランディ・バースの.389 です。打数が少ないうちは打率が大きく上下するので、選手を比べるときは打数や出塁率もあわせて見ましょう。

規定打席と打率ランキング

数試合しか出ていない選手は打率が極端に高くなることがあるため、首位打者の争いには規定打席が設けられています。日本のプロ野球もメジャーリーグも「チームの試合数×3.1」で、143 試合なら約 443 打席、162 試合なら約 502 打席です。

打率は小数第 4 位を四捨五入して 3 桁で表します。表示が同じ打率の選手どうしは、さらに細かい桁まで計算して順位を決めます。打数が少ないうちは打率が大きく動くので、シーズン途中の数字は打数とあわせて見てください。

チーム打率と得点圏打率

チーム打率は、全員の安打数の合計を打数の合計で割って求めます。選手ごとの打率を平均するのではない点に注意しましょう。打数の多い選手ほどチーム打率への影響が大きくなります。走者が二塁か三塁にいる場面だけで計算したものが得点圏打率で、計算方法は普通の打率と同じです。

結果の確かめ方

打率は 1.000 を超えることも、マイナスになることもありません。1 より大きくなったら、安打数と打数を逆に入力していないか確認してください。安打数は必ず打数以下になります。

打率の早見表

打率 = 安打 ÷ 打数で、小数第 3 位まで表し、先頭の 0 を省くのが慣例です。

  • 150 打数 45 安打:打率 .300
  • 120 打数 30 安打:打率 .250
  • 500 打数 150 安打:打率 .300
  • 550 打数 180 安打:打率 .327
  • 3 打数 2 安打:打率 .667
  • 300 打数 99 安打:打率 .330
  • 4 打数 0 安打:打率 .000
  • 600 打数 210 安打:打率 .350
  • 打率 3 割(.300)は好打者の目安で、2 割 5 分前後が平均的です。
  • 日本のプロ野球の規定打席は所属球団の試合数 × 3.1 で、143 試合なら 443 打席です。
  • 四球、死球、犠打、犠飛は打数に入らないので、打率に影響しません。

野球の成績でよく見る略語

  • AB:打数
  • H:安打
  • BB:四球
  • HBP:死球
  • SF:犠飛
  • OBP:出塁率
  • SLG:長打率
  • RBI:打点
  • HR:本塁打

要点

打率計算機の使い方

  1. 「安打」に入力します。例:150。
  2. 「打数」に入力します。例:500。
  3. 結果を確認します。入力に合わせて更新されるので、値を変えて比較できます。

早見表

計算例

安打打数結果
150500.300
180600.300
98350.280
34.750
120480.250
205640.320
50200.250
110.100
165550.300
このサイトの打率計算機のスクリーンショット(例を入力済み)
スクリーンショット:例の値を入力した打率計算機。

正確性

検証方法

2026年10 月26日、この計算機の結果 4 件を、公表された定義から正確な十進演算で独自に求めた値と比較しました。表示精度で 4 件中 4 件が一致しました。

入力独自計算の値このページ一致
45 · 150.300.300はい
27 · 100.270.270はい
1 · 3.333.333はい
62 · 247.251.251はい

一次資料より

One of the oldest and most universal tools to measure a hitter's success at the plate, batting average is determined by dividing a player's hits by his total at-bats for a number between zero (shown as .000) and one (1.000).

訳: 打者の打席での成功を測る最も古く最も普遍的な指標の一つである打率は、選手の安打数を総打数で割って求められ、0(.000)から 1(1.000)の間の数になります。

出典: MLB glossary: Batting average

出典

知っておきたいこと

よくある質問

打率はどう計算しますか?

安打を打数で割り、小数第 3 位で丸めます。

四球で打率は下がりますか?

いいえ。四球は打数に数えません。

出塁率の計算式は?

出塁率 =(安打 + 四球 + 死球)÷(打数 + 四球 + 死球 + 犠飛)。

長打率とは?

長打率 = 塁打 ÷ 打数で、単打 1、二塁打 2、三塁打 3、本塁打 4 として数えます。

OPS とは?

出塁率と長打率を足したもので、.900 を超えると一流打者の目安です。

日本のプロ野球の歴代最高打率は?

シーズン記録は 1986 年のランディ・バースの .389 です。

首位打者になるには?

規定打席(試合数 × 3.1)に達したうえで、打率が最も高い選手が首位打者になります。

ソフトボールや少年野球でも使える?

使えます。安打 ÷ 打数という計算は同じです。

打数が少ないと打率は当てになる?

あまり当てになりません。10 打数 4 安打は .400 ですが、数字が安定するには数百打数が必要です。

3 割打者になるには?

500 打数なら 150 安打、600 打数なら 180 安打が必要です。

イチローのシーズン最多安打は?

2004 年のマリナーズでの 262 本が MLB 記録です。

打率 .250 から .300 に上げるには?

400 打数 100 安打から、残り 100 打数で 50 安打打つと 500 打数 150 安打で .300 になります。

打率は四捨五入?

小数第 4 位を四捨五入して、第 3 位まで表すのが一般的です。

防御率の計算式は?

自責点 × 9 ÷ 投球回で、180 回 60 自責点なら 3.00 です。

得点圏打率とは?

二塁か三塁に走者がいる場面での打率です。

打率 .300 には何安打必要?

打数に 0.300 を掛けて切り上げます。600 打数なら 180 安打、450 打数なら 135 安打です。600 打数では 1 安打増えるごとに打率が約 .002 上がります。

良い打率はどれくらい?

メジャーリーグでは .300 が優秀、.270〜.299 が良好で、近年のリーグ平均は約 .250 です。犠打や四球は打数に数えないので、打率は下がりません。

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